Version 2.6.9已上线。
比赛
- 比赛积分榜显示更新。
- 修复了战队内比赛题目信息显示错误问题。
梯度下降
-
经过多次Round赛后数据与用户反馈,我们决定更新梯度下降计分规则,原规则需要手动根据题目难度主观定分,现在我们结合动态积分制度,重新设计了一套分数规则,如下:
- 单题最低下降为初始分数的30\%。
- 题目未有解之前不会减少分数。
- 题目首次解出,选手获得该题全部分数,此时题目分数开始随时间递减至最低分数。
- 递减期间,选手获得的分数为
p' = 0.7p \cdot (1 - \frac{t_{solve} - t_{firstSolve}}{t_{ends} - t_{firstSolve}}) + 0.3p简而言之我们去掉了主观定分的步骤,同时让题目有解后再开始递减分数,减少选手解题期间压力。
金币奖励
-
我们决定向所有参加Round赛的选手与出题人送上金币奖励,具体规则为
- 如果你在Round赛中提升了等级分(首次参赛初始等级分为1200),金币奖励为你五倍你所提升的等级分(单场金币奖励上限500)。
- 成功参加Round赛提供30参赛金币奖励。
以上奖励不叠加,选取最大的奖励进行发放。
过去所有Round赛参赛奖励均会补发。
题库
-
私有题单已上线

你可以通过配置题单密码让你的题单只能被特定用户访问。 -
AI组题已上线,现在你可以根据需求来生成一个题目清单了,步骤如下:
- 选择相应参数

- 等待AI组题完成

- 开始刷题!

- 选择相应参数

太强了
加载中...